E小说 - 网游小说 - 东京电子游戏大亨在线阅读 - 515 恐怖惊悚游戏的代表之一

515 恐怖惊悚游戏的代表之一

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        竹游星并没有兴趣例会阿方索人还在不在,他现在还有自己手头上的事情要做,那就是考虑考虑接下来该开发什么样的游戏。

        现在为止他已经制作出很多款顶级的经典游戏,已经将绝大多数的类型都给一网打尽。

        其实现在自己所拥有的技术和财力已经完全可以制作真正的那种沙盒式的大作。

        不过他还是觉得稍微早了点,还是要再好好的沉淀一下才行。

        在这之前再开发两三款算是经典级的游戏出来再考虑其他的。

        竹游星一个人呆在办公室,拿出一张白纸开始一个个的列清单。

        前世的经典游戏太多了,不过当下适合自己开发的游戏确实很多,    自己一个人的力量终究是有限的,所以只能把自己更喜欢一些的游戏优先考虑在内。

        这多少掺杂了一些个人的喜好因素,不过自己喜欢的大部分游戏也都是大众非常喜欢的那种,普遍都会有非常高的评分。

        竹游星注意到自己好像还没有开发过恐怖惊悚一类的游戏,这或许会是一個方向?

        黎明杀机、生化危机、死亡空间,乃至寂静岭都算得上是这一类的游戏。

        不过其实竹游星内心是比较拒绝的,    除了生化危机之外的这几款游戏他连玩都没玩过,就是因为他不太喜欢那种一惊一乍的内容,你要是稍微有一些惊悚元素还行,    可是有些纯粹就是让你有一种非常糟糕的精神刺激体验。

        但是不可否认的是这也同样是电子游戏的一个非常大的分类,错过了实在是有些可惜。

        那么就干脆来一个生化危机算了,自己开发这类游戏应该是压力不大的。

        生化危机系列一开始其实还是比较惊悚吓人的。

        在一开始生化危机本来的译名应该叫做恶灵古堡,发生的故事也确确实实来自于一座古代的欧式城堡中。

        不过后来随着故事的发展,另外一个译名生化危机反而更加贴切一些。

        而生化危机也算得上是箱庭式游戏的范例。

        这么说起来,卡普空对于整个游戏行业来说也确实总是在开发一些范例式的游戏啊。

        共斗游戏怪物猎人,格斗游戏街头霸王,文字冒险游戏逆转裁判。

        有着动作基因的公司连一个文字冒险游戏都能弄得动感十足,这可真不是一般公司能做到的。

        然后,生化危机也同样是卡普空的看家作品,并且也确确实实经久不衰。

        只不过从第五代到第六代这段时间多少有点站在功劳簿上躺平的嫌疑,然后到了第七部又开始回归原本的惊悚恐怖氛围,    保持住了逼格,不过到了第八部又要朝着爽快突突突发展,但因为八尺夫人,    竹游星还是忍住没有喷卡普空,    加上第八部确实还算可以,    在当时那个游戏行业已经开始比烂的时代下,    卡普空已经算是不错的了。

        但真正被人奉为神作经典的还是第一部到第四部,尤其是第四部,将整个生化危机的地位推上了一个高峰,让所有人都无法企及。

        如果自己明智一点的话,可以直接开发第四部这个最经典的一部。

        不过竹游星想了想,还是放弃这个想法。

        生化危机4除了本身的优良素质之外,同样还有前作的粉丝基础,不然也无法让生化四在一开始就能那么有热度,所以自己还是不要随便更改这种按顺序发布作品的方式,除非真的有那种第一部就是一鸣惊人的作品。

        好,就这么定了,开发生化危机,从第一部开始。

        不过直接复刻第一部竹游星肯定是不满意的。

        现在自己的技术力已经不再是前世的1996年的卡普空,现在自己可是已经拥有了接近2010年左右的游戏开发技术能力,再用老技术自己心里面那关都过不去,这更是对玩家的一种侮辱,想要用更低技术水平的游戏去骗玩家的钱。

        要用,    就用最棒的技术。

        现在自己完全可以让第一部到四部都打造出非常高的素质。

        在这一点上不用去考虑省钱的事情,    当然,也不用一开始就投入太多。

        自己可是有虚幻引擎这个大杀器的,这东西是省钱的利器,不好好利用怎么行?

        至于开发团队的选择……这次不用一下子动用三四个小组,这次只找一个小组来开始开发就够了。

        无止境的大投入也是不合理的,虽然说现在为止大投入确实能带来高回报,哪怕怪物猎人这个已经确定有些扑街的游戏也还是至少回本还多赚了小一两千万美元。

        但成本控制也同样要纳入自己的考虑范围内,也不能让自己的人盲目的认为大投入就真的能赚更多的钱。

        第一部……就控制在两千万范围内,开发周期则只需要半年左右就行。

        这游戏本身更重要的是解谜玩法,而不是那种需要高投入的动作数值内容,所以各方面开支都是可以节省很多的。

        这一次虚幻引擎的优点就可以淋漓尽致的体现出来。

        用更少的人制作出更优质的作品。

        第九开发组的负责人叫做内山英,其本身应对跟着竹游星多年的老人,现在也成为了游戏开发行业的中流砥柱。

        而自己麾下的十个第一方开发小组的负责人也都是行业顶流,不知道有多少公司都渴望能获得这十个人中的一个。

        只要能获得一个,他们公司估计就吃穿不愁了。

        而现在竹游星独占十个,非常的恐怖。

        内山英算得上是十个人比较声名不显的家伙,因为平时他就是一个非常沉默冷静的性子,在工作的时候认真专一,能忠实的履行竹游星安排下来的各种工作,但也有一个同样的毛病,创造力不足。

        当然这也是竹游星自己的问题,自己没有给这些人太多自我创造的机会。

        说起来,这一次倒是刚好可以让这些人试着单独开发一下,自己只要提供一下创意方向,并且稍微监督一下开发的过程就行了。

        嗯……这样说起来,似乎自己也应该在开发生化危机的同时再开发几个其他的游戏?