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        模组。

        模组!

        竹游星眼睛逐渐亮起。

        他找到了一个可以突破的方向。

        那就是推行模组的制作。

        一款游戏的模组制作可以说是门槛最低的一种游戏制作方式。

        因为游戏的基础逻辑已经非常完整,只要足够的开源,让游戏在自定义方面足够的开放,玩家就会给予游戏开发者无数的惊喜。

        dota形式的moba游戏、澄海3c、反恐精英,还有红色警戒都属于其中最成功的模组。

        这类开源游戏真的是天生就为了游戏开发者们做入门准备的东西。

        而此时此刻战网平台其实刚好就缺少了个模组制作的公开平台。

        有了这样一个平台后,所有的人就都有机会可以将自己制作的玩法展示出来。

        “贝尔。”

        “社长怎么了?”

        贝尔也注意到了竹游星那略微有些兴奋的表情,他猜想到竹游星恐怕已经想到了可以让游戏快速增加的办法。

        他心中感叹果然不愧是业界公认的游戏之神,现在在这么短的时间里他就已经想到了怎么样扩大游戏制作规模的方法。

        “我给你说一个功能,你们尽可能在短时间内制作出来并且在战网平台推出。”

        贝尔马上开始记录。

        “首先,你们先把星际争霸、反恐精英和星露谷物语全部记下,这些游戏都属于是那种开放制作的游戏,咱们开通全新的功能,让人们可以随意更改游戏中的数据,如果可以的话,咱们还可以尽可能的在玩家修改游戏数值与程序方面给予方便。”

        贝尔的笔头微微一顿,然后有些不可思议的看着竹游星:“社长,这不是等于将咱们的源代码拱手让人吗?而且听你的意思,玩家如果修改咱们的源代码也不会有任何版权官司?”

        他很不敢相信这是竹游星说的话。

        在之前游戏行业发生过一次小规模的游戏仿制的事件。

        不过这件事并没有掀起太大的浪花,在刚刚有苗头的时候就被竹游星直接给拍死了。

        后来游星电子娱乐开始限制游戏程序上的读取与复制,尽可能避免玩家接触这些不必要的东西。

        同时游星电子娱乐还有当下世界最强的法务团队,他们天天发了疯一样的到处起诉,但凡是有一个家伙胆敢抄袭他们的游戏,先一封律师函飞过去,然后再想办法让对方主动放弃打官司,并且停止侵权。

        到现在为止这种方式已经阻止了很多恶性的抄袭事件,也被行业内定义为一些经典案例。

        可是现在竹游星却好像突然打算改变这一切,将部分游戏的制作与修改权利完全交给外人。

        那么这款游戏进行一番魔改后岂不是不再是他们的游戏?

        面对贝尔那吃惊的模样竹游星只是很淡定的说:“有什么不妥的吗?”

        “这个……我们恐怕将会失去这些游戏的掌控权。”

        “我觉得这并不算是什么不妥的地方,有些游戏我们可以进行严格限制,因为那是咱们技术力的核心,轻易不对外示人,但半条命、星露谷物语、星际争霸这些游戏本来的逻辑与玩法都可以很容易被专业的游戏制作者理解,咱们藏着掖着其实没什么必要,那倒不如直接开诚布公的公开出来,让玩家们随意折腾。”

        “让玩家们折腾?玩家们怎么折腾?”

        贝尔还是有些不太理解。

        竹游星知道这是这个世界还没有理解所谓模组的意义。

        模组的诞生也是极大的降低了游戏开发的门槛,这才会让各种各样后世被奉为经典的模式被世人所关注。

        任何一个稍微有些创意的玩家都可以轻易调取一款游戏中的基础逻辑做出自己的游戏。

        然后当他的小众玩法受到欢迎后,制作者将会对游戏的制作更加感兴趣,接下来他们会想办法去研究更复杂的游戏制作方式,让自己的模组看起来更加的完善与完整。

        模组,这可是pc平台独有的东西,是主机平台所比不了的,如果不利用这个优点,pc平台的市场永远都会只有那么点。

        竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。”

        贝尔还是有些不太理解。

        但是他想了想觉得这终究是社长的想法,那么肯定还是有一些深层意义的。

        现在他无法理解没关系,可以等等再看。

        于是他记录下来然后说:“社长,你确定让这些游戏的源代码直接开放出来吗?也允许玩家随意更改游戏中的数值?”

        竹游星点头:“确定,当然这也只是我的一种尝试,想看看这样是不是真的能挖掘出一些足够有天赋的‘玩家’们。”

        接着竹游星顿了顿然后继续说:“为了起到一个表率作用,我刚好可以有空做一些模组作为示范,这些示范可以直接拿出来当做教程给玩家们看,让他们理解这样制作的模组的难度可以有多低。”

        竹游星一边说一边也开始行动起来。

        他立刻就在眼前的电脑上开始操作起来。

        首先是先将反恐精英的底层代码进行了一番修改。

        首先是从底层允许进行一些有限度的程序好数值上的修改。

        这些修改可以方便竹游星进行接下来的模组制作。

        “制作什么样的模组呢……”

        竹游星思考片刻,然后马上就想到了一个他觉得还挺经典的模组。

        生化危机丧尸感染的玩法。

        在反恐精英中,只需要将游戏中的玩法模式进行一些简单的修改,然后再将游戏中增加倒数计时的功能,最后再设计一个逻辑程序。

        这个程序很简单,简单到只要经过简单的熟悉就能复制出来的程度。

        而这个逻辑的内容是当倒数计时结束后,房间中的一个玩家会成为丧尸。

        这个丧尸则可以在有限的时间里感染别人。