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653 三人行

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        也就是从今年开始,一些游戏展览也逐渐的增多起来。

        规模小一点的大概就是以一个国家为基础的展览,差不多就像是曾经中国的chinajoy展览。

        规模大一点的也有接近e3规模的大型展览。

        游星电子娱乐自然会参加,这可是当下不可多得的宣传机会。

        而且这一次的游戏展览更加偏向专业化一些,更多是面相从业人士的一次展览,当然核心的玩家也有机会参与其中。

        在这样的展览上公布一个最新的试玩demo可以说再适合不过。

        “阿诺,你和其他几个核心骨干也一样要参加这次的展览,好好准备一下吧,在游戏方面不需要再更详细的细化,但是你们需要好好的准备一下演示的文稿,我可不希望在演示的现场上出现什么意外状况。”

        阿诺立刻精神百倍:“我明白了老板,我一定不会让你失望的!”

        参加展览,这可完全不一样。

        要是他们开发的最新游戏在演示的时候就一塌糊涂,那么绝对会被同行嘲笑,更会让玩家怀疑这款游戏的质量。

        他可不希望自己成为那个背上骂名的人。

        所以哪怕是下班回到家,他也在疯狂的准备着即将到来的展览演示。

        而与此同时竹游星还连带着准备了另外几个游戏的演示。

        在即将到来的新发布会中,总是要有一些猛料的游戏才能让玩家满意。

        仅仅只是泰坦陨落可是完全配不上游星电子娱乐的体量的。

        要弄就弄的规模大一点。

        时间也就在这个过程中缓慢的流逝。

        终于在竹游星准备的差不多之后,这个今年刚刚举办的全新游戏展览也正式开幕了。

        这个展览举办的地点还是米国。

        毕竟这里还是当下世界消费最集中的地方。

        电子、娱乐等消费品如果没有米国这个市场的话,那么销量一定会大打折扣。

        展方自然也会考虑到这一点,于是将更多的资源倾斜到米国这一边。

        同时很多厂商开发的游戏也在缓慢的朝着美式的风格靠拢。

        这一次的展览规模同样不小,大概也可以和e3这个级别媲美。

        并且这算得上是下半年的一次行业人士聚集的机会。

        往常可能一直都没机会见面的一些公司之间这一次也可以好好的交流一下心得。

        而且除了游戏的展览之外,一些出名的厂商还会受邀参加行业内的演讲。

        这个演讲是大致的把自己这么多年在游戏开发上的心得讲述出来。

        展方的目的是希望通过这样的方式可以吸引一些对游戏开发感兴趣的人投入其中。

        竹游星觉得这个也确实是一个不错的好办法。

        之前他就一直在考虑扩大一下游戏开发方面的宣传,这一点倒是与他不谋而合了。

        于是在展方的邀请下,竹游星也欣然同意在这次的展览中参加一次演讲。

        展览举办的地点被设定在纽约,无数的游戏厂商汇聚在这里,算是一场难得的盛会。

        而这个展览中,玩家反而占据了少数,更多是行业内人士的一次交流机会。

        当竹游星来到这里的时候,他看到了一些熟人,那些有的是自己麾下忠实第三方游戏公司。

        有的则曾经算是自己的学生,参加过最初那几年自己举办的游戏开发课程。

        到如今,参加过最初游戏开发课程的这些人都已经成为了不同公司的主要管理者。

        他们算得上是赶上时代的浪潮,积极参与其中,并且有所收获的典范。

        不过竹游星并没有过多停留,而是跟着自己这一边的人一起去早就已经布置好的自己一方的展区。

        这一次的展区和过去那种准备良久,甚至搭建成游乐园的展区不一样。

        这一次的展区看起来更加的正式官方一些。

        毕竟这一次面相的更多不是玩家,而是行业内的人,不需要那么多花里胡哨的东西吸引同行。

        自己的名气就是吸引同行最大的源头。

        所以这一次游星电子娱乐的展览区域显得很是规规矩矩。

        在展览区域的外围是上百台各种类型的游戏机。

        其中已经装载了这一次准备的游戏试玩demo

        “爱子,快看!这里是游星电子娱乐的展区!终于找到他们了!”

        在游星电子娱乐展览区附近,和美穿着一套很精致的女士西装,胸前挂着一个三角标志的工作牌,工作牌上则写着和美的名字,以及她的职位。

        首席游戏美术设计师。

        而三角的标志,是和美她们团队的logo。

        自从她们依靠着农场保卫战获得成功后,现在已经算得上是行业内也有一点点名气的团队了。

        一些公司都已经开始对她们团队本身产生了兴趣,并且提出邀请,希望能让她们加入某家公司任职,并且还会给出一个相当不错的薪酬以及游戏开发分成回报。

        当然三人现在十分年轻,倒是真不太在乎这点钱。

        她们三个人现在可都算得上是小富婆了,当下唯一希望的是能多点钱,再开发一款爆款游戏。

        最近她们又刚刚上线了一个新的游戏,是音酱负责主导的,她这次开发的是相当纯粹的打僵尸游戏,刚好算得上是赶上热度,有不少人很喜欢,销量也成功在一个月内突破十万,三人也因此好好的庆祝了一番。

        接下来第三款游戏,按照三人的约定,将是爱子主导。

        而爱子在三人中显然就是那种更加功利化一些的。

        相比较其他两人更想有表达欲,爱子更是那种希望可以通过开发一个流行游戏出名的那种人。

        至于游戏的玩法,她不在乎。

        只是越是这样,她就越是找不到方向,不知道该从什么样的方向着手。

        按照她现在进行的市场调查,各种类型当下都很流行。

        要是真的说最流行,那么应该是第一人称的射击游戏,以及运动的足球、篮球游戏等。

        可是这些游戏现在都已经逐步进化到了大规模制作阶段,小规模小成本制作第一人称和体育游戏,就必须要有足够的创意才能吸引到玩家关注。

        不远处和美兴奋的对好朋友招手,音酱有所回应,但爱子就显得有些心不在焉。