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688 独特的风格

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        没想到一大早就可以看到恩人发布的最新游戏。

        对于这位神秘网友的第一部游戏作品他到现在还是记忆犹新的。

        星露谷物语他当时着实沉迷好久。

        明明这游戏看起来那么粗糙,可是却还是有着非同一般的魔力。

        不只是他,就连他的公司上下一大批人都被这款游戏给征服。

        后来他又推出一个叫做循环英雄的游戏,这个游戏的玩法也相当独特,而且有着和星露谷物语一样的魔力,让人忍不住总是想要进行下一回合,总是觉得下一回合可以让游戏更完美。

        再然后,这位神秘恩人网友又推出一个叫做魔女之家的游戏。

        这游戏怎么说呢,他其实不算太喜欢,剧情上有点太丧了点,而且还是恐怖元素的,注定喜欢的人不会太多,但是他也注意到喜欢的人是真喜欢,完全没有任何虚假,这也导致这游戏的评价两极分化,在游戏评论的页面上可以看到给一星差评和给五星满分好评的人最多,介于中间的评分最少。

        所以游戏是有一定的受众,但并不是所有人都喜欢。

        这也让村上一男意识到这位曾经对自己有很大帮助,算是自己恩人的神秘网友在游戏开发上也同样非常有天赋。

        他甚至在这位神秘网友身上看到了一点点游戏之神的影子。

        不过游戏之神在游戏开发上显然更厉害一点,而这位神秘恩人网友开发的游戏多少会带着一点独特的个人色彩,这也会让游戏本身很难成为大众化的主流游戏。

        而终于时隔差不多两年时间,神秘恩人网友又一次发布了新的游戏。

        嗯?是和别人联合开发的?

        这有点和之前他的开发风格不太一样啊。

        之前这位神秘恩人网友可是一直单打独斗的。

        这一次突然找了个合作团队一起开发游戏,这很不寻常。

        游戏售价1900日元,这价格对于独立游戏来说是比较高的了。

        现在战网平台的独立游戏大部分都是在1000日元以下,如果你用心找的话,甚至还可以找到只有五十日元的那种独立游戏。

        1900日元已经算是现在独立游戏的顶级售价。

        如果这游戏是名不见经传的普通独立游戏开发者发布的话,他估计大部分玩家会直接无视。

        但是,这次除了神秘恩人网友之外,合作开发的另外一个游戏制作团队也是小有名气的游戏工作室,那是三个在校女大学生组建的游戏开发团队,他还有幸采访过一次,对三人的开发实力非常认可。

        这应该算是强强联合了。

        想到这里,村上一男便不再犹豫,很果断的选择购买。

        购买完成,游戏直接开始自动下载。

        而游戏的容量在400MB左右。

        这可比当下一般的独立游戏容量要大不少。

        而容量比较大的话,就代表着游戏中的内容应该会相当丰富。

        怪不得神秘恩人网友会选择联合开发的方式,如果独自一人想要完成这种游戏恐怕会非常耗费时间。

        没过多久游戏就已经下载完成。

        死亡细胞,嗯,一个关于不断死亡的游戏吗?

        还是挺新颖的,之前看游戏主页的一些游戏截图好像是横版的动作过关游戏,被分类到的类型是银河城类游戏。

        这个类型的游戏如今最出名的还是密特罗德与恶魔城这两个系列。

        这一次是神秘恩人网友想要突破自我吗?

        他带着期待进入到游戏中。

        首先映入眼帘的是一座古堡建筑,那是由像素风格绘制出来的古堡,还别有一番韵味在其中。

        在这个各种类型游戏都追求高清化的环境下,突然有个游戏返璞归真的弄出个像素游戏还是挺独特的。

        当然也有可能是经费不足?

        随手点击进入游戏选项,然后过场动画正式开始。

        被囚者牢房,这是游戏一切开始的地方。

        在镜头的移动下,来到一处像是管道一样的位置,紧接着一团像素块的血肉从其中滚落下来,然后啪叽一声落在地面上。

        在地面的背景中,村上一男看到一具像是巨人的尸骨瘫坐在地上,这一下子就让村上一男开始遐想起来。

        这巨人是谁?这里遭遇了什么事情?还有这一团滚动的血肉又是怎么回事?

        血肉很快来到一具趴着的尸体前,然后快速钻入尸体中,让尸体重新可以活动起来。

        至此,游戏正式开始,村上一男愣愣的看着画面。

        这游戏……还真是风格独特啊,果然还是一如既往的奇怪走向。

        一般的游戏绝对不会这么开发游戏的,因为这看起来就非常的奇葩。

        但放在独立游戏上,放在神秘恩人网友身上,一切就显得那么的合理了。

        根据指引,村上一男很快就学会一些基本操作,跳跃,前进,翻滚。

        然后他便操纵角色朝着前方奔跑。

        他立刻就发现这游戏整体的动作非常的行云流水,由此可见开发者在游戏角色动作上的调教非常用心。

        光是虚幻引擎自带的一些动作数值内容还不足以做出这样流畅丝滑的动作效果。

        除非神秘恩人网友有游星电子娱乐的内部渠道,可以获得来自游星电子娱乐独家的动作数值数据。

        简单的执行了跳跃、奔跑、翻滚等动作后,角色来到一处大门前。

        在大门的前方此刻正悬浮着一面盾牌与一把短弓,一个打扮像是战士一样的女人似乎在此恭候多时。

        通过与这个女战士的交谈,村上一男便大致的了解了整个世界观。

        现在他操纵的角色似乎是一个本身不死的奇怪诡异生物。

        不死的原理无法解释,但总之只要在游戏闯关中失败,那么主角不会直接GAMEOVER,而是会重新回到这个牢房中重生,接着再继续下一个轮回战斗。

        不断死亡不断循环吗?这会不会有点枯燥啊。

        村上一男思考着,总觉得这游戏好像也不是想象中的那么有趣。

        但村上一男很有耐心,他的本职工作就是玩游戏与评测游戏,自然不可能因为游戏一开始的表现就断定这一个游戏的整体质量,总之,先玩再说。

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