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990 线性扳机

        990

        主题乐园的二期工程安排为最终幻想,三期工程则还在投票过程中,而除了主题乐园之外,还有一些规模相对较小,由多个ip组合建造的乐园,这些乐园的分区会稍小一些,建造速度也会更快。

        如果来得及的话,这样的乐园或许可以在一年到两年的时间内就正式面世。

        其中计划内的已经有街头霸王格斗场、勇者斗恶龙主题馆。

        把这些规划安排结束后,竹游星就又重新进入到了游戏开发的状态中。

        乐园将会有专人管理,他只需要继续创造更多游戏ip和续作就行,和游戏开发无关的一些事情交给专业的人去做就好。

        而现在要时刻盯紧的游戏项目就是gta自由城之章。

        现在主线剧情和内容已经做到百分之九十左右,支线和一系列的故事也已经制作完毕,剩下的大部分工作就是对游戏本体的性能测试。

        现在开发出来的gta自由城之章已经来到了新的次时代游戏时代,差不多相当于是原本世界的ps5时期的游戏画面。

        而预计2017年正式发售的新游戏主机也是面相这个世界的全新次时代游戏机。

        竹游星已经安排在未来的一段时间里给新的游戏机增加一些额外的功能。

        手柄的线性扳机就是一个很不错的创意,并且实现起来还并不是特别的难。

        线性扳机的好处是可以让玩家在按动扳机键的时候有着不同的力道反馈。

        其中这种线性扳机就非常适合用来模拟枪械射击、弓箭射击、赛车的驾驶等方面。

        这种线性扳机将会第一时间应用到gta自由城之章之中,玩家们可以直接通过线性扳机感受到游戏里面角色的不同作战反应。

        gta4会有非常丰富的载具,也会有相当多的不同枪械,也可以制造复合弓,弩箭等等。

        这些东西可以最大化的把线性扳机的设计利用到。

        不过,似乎不用安排在未来设计线性扳机了。

        因为早泽爱理很高兴的直接来到了竹游星的办公室,并且将一个工程样品的手柄放在了竹游星的办公桌上。

        “竹游,看看我的最新成果!你要的线性扳机做出来了!”

        “这就做出来了?”

        竹游星倒是还有那么一点的愕然。

        这个线性扳机的设计他之前还只是提出一个概念呢,他想等gta自由城之章的游戏基本完成后,专门给游戏里面的诸多载具什么的增加线性扳机的功能。

        不过早泽爱理显然对竹游星一开始提出的这个构思非常的在意,所以在竹游星比较简单的大致介绍了一下这个线性扳机的功能后,她就这么带着自己的团队给弄出了一个成品出来。

        “这可是你培养了二十多年的工程团队,你想要什么样的游戏机功能设计我们绝对都可以竭尽全力完成的。”

        早泽爱理很得意,竹游星的意外让她觉得自己也终于有了独特的成就感。

        此时摆在办公桌上的这个工程版线性扳机手柄看起来还有些粗犷。

        外表只用了比较简单的3d打印外壳来支撑,并且还有一些塑料的毛刺并没有清理干净,手感上肯定会差一些。

        不过这身为工程样机来说问题倒是也不大。

        竹游星也不在乎那点体验,真正的产品在外观上肯定是不用担心的。

        “可以直接在电脑上体验线性扳机的功能吗?”

        竹游星有些跃跃欲试。

        又一个在原本世界中没机会体验太多次的游戏机功能被自己实现了出来。

        当初在原本的世界里能有非常好应用效果的线性扳机游戏真的很稀少。

        主要是那个时候的电子游戏大部分都还不是特别的能理解线性扳机的乐趣。

        但竹游星觉得线性扳机肯定也是一个游戏的最佳创意之一。

        有了这个线性扳机,玩家对于真实度的体验可是直线上升的。

        那么,既然线性扳机也已经创造了出来,那么真实震动效果或许也可以上马研究了?

        真实震动效果是可以做到让手握手柄的玩家仿佛真的能感受到自己好像置身其中一样。

        如果游戏环境是沙漠的环境,那么角色在沙漠上行走的话手柄就可以有那种沙沙的震动感觉,会有一种好像手柄也行走在沙漠之中似的。

        如果是在游泳,手柄的震动则会偏向绵长柔软,如同游泳的人一次次划动水波的感觉一样。

        当然现在嘛,优先要做的是先好好的体验一下这个线性扳机!

        “当然,这个是线性扳机的试玩demo,你可以好好的体验一下,如果你觉得可以的话,现在我就和几个游戏开发部门对接,让他们能更早的用上这个功能。”

        “不错,这个功能提早一些给2077开发团队,gta的开发团队也需要这个新的功能,还有后续的很多游戏都可以用上。”

        早泽爱理这一手已经让竹游星开始规划接下来要做的新工作了。

        未来第三方游戏暂且不说,至少第一方游戏,这个线性扳机都给我先应用起来。

        当然线性扳机也肯定会将开发代码公开给第三方游戏开发商,让他们也尽可能的用上这个功能。

        只有这个功能普及了,玩家们才会觉得有了线性扳机才是理所当然的事情。

        而这样一来,或许又可以在短时间内形成绝对的统治地位。

        而短时间内没有线性扳机的苏瑞电子等游戏公司就会慢上半拍。

        早泽爱理将一个u盘插进竹游星的电脑上,竹游星点击进入运行起了一个游戏测试程序。

        这个程序非常的简单,就是一个场地内的第一人称射击靶子实验室。

        “对了对了,我突然想起来这个试玩demo还有一个功能,就是你切换不同的武器的时候,手柄也会跟随着发出一个比较清脆的震动反馈,告诉玩家你刚刚切换成了另外一个武器,我们工程团队的成员已经开始在研究或许可以将这个震动更加的精细化处理,让不同的武器在切换的时候都将会有不同的震动反馈功能。”

        竹游星听着听着,手上的动作也跟着一顿。

        咦?你们已经想到了这一点吗?

        虽然这个构思还只是一个非常初级的阶段,还仅仅只是能想到使用这个震动的功能实现更多真实反馈,可是这已经算是开了一个好头。

        竹游星立刻顺势说:“那倒是可以把这个震动的功能也深挖一下,你想比如说角色处于狂风呼啸的环境中,震动或许可以做出一个类似于被狂风吹拂的震动反馈,又或者是角色身处沙漠上,在沙漠中行走的时候手柄则会反馈出好像真的在沙漠中行走的那种震动感,你觉得如何?”

        “唔……哎哎对哦,竹游你说的没错,确实可以这么做!”

        早泽爱理这么一被提醒,马上就兴奋起来。

        “还是竹游你头脑灵光,总是能想出更多有意思的细节,我和团队之前也仅仅只是能想到将手柄震动功能的多样性用在切换武器上而已。”